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Handicap
Em corridas e outras competições, vantagem que se concede a um ou mais competidores (pessoa ou animal) para compensar deficiências de sua parte e igualar as possibilidades de vitória de todos.
Existem alguns problemas atuais no PvP que sao:
1. Você é jogador novo ou retornando, vai entrar PvP e vai ser massacrado porque todos tem equipamentos pvp, sendo extremamente difícil você fazer sua daily, mesmo se esforçando, porque na maioria das vezes vai perder e nem tirar 50%, então você sendo jogador novo ou retornando, fica mais difícil pegar honor medal do que os próprios tryhard.
2. Você é tryhard, mas por motivos de estudos/trabalho, perde alguns deathmatchs e torneios e fica atrás dos demais, não porque você não é tão esforçado quanto, mas sim porque as vezes é realmente impossível ir em tudo. entre outros exemplos derivados.
3. Os torneios acabam ficando sempre na mão dos mesmos jogadores que estão com vantagem de pontos na frente, ficando menos disputados e concorridos do que poderiam ser.
O sistema de handcap veio para:
1. O jogo conta quantos medals o player que mais tem medals tem, colocando esse valor como base.
2. O jogo conta quantos medals você tem.
3. Quando você fizer partidas casuais, independente da diária, vai existir um sistema paralelo que ajudaria você a "alcançar" o pessoal do topo. Mas sem desmerecer quem pegou sempre.
Atualmente esta mais difícil pegar agora do que quem começou pegando no começo, porque você vai perder a maioria das partidas por ter itens inferiores. sendo assim esse sistema analisaria quantos honor vc tem comparado com o primeiro e:
Se você tem 90% menos que o primeiro lugar, cada vitorias ou duas derrotas justas vai te dar 1 honor medal.
Se você tem entre 75-90% que o primeiro, a cada duas vitorias ou quatro derrotas justas vai te dar 1 honor medal.
Se você tem entre 50-75% que o primeiro, a cada quatro vitorias ou oito derrotas justas vai te dar 1 honor medal.
Se você tem entre 25-50% que o primeiro, a cada oito vitorias ou dezesseis derrotas justas vai te dar 1 honor medal.
Nesse ponto seria como se você pudesse fazer varias dailys por dia, vai ter que se esforçar igual já que o seu equipamento não esta tão ruim nesse ponto, nos anteriores é mais "fácil" mas vc tem q considerar o fato que o kra só perde, e quem fez em dia, fazia com um numero muito menor de partidas.
Se você tem entre 15-25% que o primeiro, a cada doze vitorias ou vinte derrotas justas vai te dar 1 honor medal.
Se você tem entre 1-10% que o primeiro, a cada vinte vitorias ou quarenta derrotas justas vai te dar 1 honor medal. Assim seria possível igualar suas honor medals e faria o torneio ficar mais competitivo, e não exclusivo para os que não perderam um dia sequer, mas ao mesmo tempo sendo difícil igualar, você vai ter que se esforçar até mais do que os que pegaram antes. Com isso também é possível se ausentar de alguns DM ou torneios por motivos quaisquer e mesmo assim poder se esforçar para correr atrás do prejuízo depois.
Outra possibilidade adicional é fazer depois que todos já tiverem o set PvP. Um starter set que tem metade dos atributos, que possa ser adquirido com Pirate Coins, ai você pode começar pvp se for um jogador novo, sem uma desvantagem gigante. Esse bonus será mostrado em uma partida casual como uma condiçao.
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